Somerville: การเดินทางปริศนาวิทยาศาสตร์ที่ไม่มีคำพูดสำหรับผู้เล่นที่คิดอย่างรอบคอบ
Somerville ซึ่งพัฒนาโดย Jumpship วางตัวพ่อไว้ที่ศูนย์กลางของการบุกรุกจากต่างดาว ขณะที่เขานำทางผ่านภูมิประเทศชนบทที่ถูกทำลายเพื่อรวมตัวกับครอบครัวของเขา เกมนี้จับคู่การสำรวจที่มีบรรยากาศกับปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ใช้ฟิสิกส์ซึ่งสร้างขึ้นรอบกลไก "ตะกอนจากต่างดาว" และลำดับการหลบหลีกที่หลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยตรง มันนำเสนอเรื่องราวที่ไม่มี HUD และไม่มีคำพูด แสงที่โดดเด่นในรูปแบบ 2.5D/3D และตอนจบที่แตกแขนง ชื่อเรื่องที่เน้นเรื่องราวสั้นนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบอารมณ์ การตีความ และโครงเรื่องที่แน่นหนามากกว่าการออกแบบที่เน้นการกระทำ
เกม Somerville เป็นเกมประเภทไหน?
ดังนั้น การเปิดเกมจะพาคุณเข้าสู่โลกในบ้านที่ถูกบิดเบือนจากการรุกราน และความเสี่ยงนั้นเป็นเรื่องส่วนตัวมากกว่าทางทหาร เกมนี้เป็นการผจญภัยเชิงเล่าเรื่องที่เน้นการอ่านสภาพแวดล้อมและผลลัพธ์ โดยขอให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ สังเกต และตอบสนอง วงจรหลักจะสลับระหว่างการเดินทางในบรรยากาศ ปริศนาฟิสิกส์ที่ใช้ตะกอนจากต่างดาว และการหลบหลีกจากเอนทิตีที่เป็นศัตรู ซึ่งทั้งหมดนี้ช่วยให้มุ่งเน้นไปที่การรวมตัวและการอยู่รอดมากกว่าการต่อสู้
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ดังนั้น นี่คือประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่ออกแบบมาเพื่อการสังเกตและการตัดสินใจอย่างโดดเดี่ยว นักพัฒนาได้ปรับแต่งการควบคุมโดยเฉพาะสำหรับเกมแพด และผู้เล่นบางคนรายงานว่ามีการสนับสนุนคีย์บอร์ดและเมาส์ที่จำกัดหรือไม่มีเลยใน Windows ดังนั้นการใช้คอนโทรลเลอร์จึงเป็นการป้อนข้อมูลที่แนะนำ ปริศนาขึ้นอยู่กับการมีปฏิสัมพันธ์ทางฟิสิกส์และการจับเวลา ดังนั้นความแม่นยำในการควบคุมจึงมีผลต่อความสามารถในการแก้ปัญหาสภาพแวดล้อมและหลีกเลี่ยงภัยคุกคามจากต่างดาว
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
Somerville ใช้การนำเสนอแบบผสมผสาน 2.5D และ 3D โดยเน้นการจัดแสงและขนาดเพื่อสร้างช่วงเวลาที่มีความเป็นภาพยนตร์ ชื่อเกมนี้ไม่มี HUD และเล่าเรื่องโดยไม่มีข้อความหรือบทสนทนาที่พูด ดังนั้นการเคลื่อนไหวและการออกแบบเสียงจึงสร้างอารมณ์ บางผู้ใช้สังเกตเห็นความท้าทายด้านการรับรู้ความลึกในพื้นที่สามมิติ; ความคลุมเครือทางสายตานั้นสามารถเพิ่มบรรยากาศสำหรับผู้เล่นบางคน แต่ก็ทำให้ปริศนาทางพื้นที่ซับซ้อนขึ้นด้วย
เริ่มต้นยากไหมและคุ้มค่าที่จะเล่นซ้ำไหม?
ดังนั้น การเริ่มต้นนั้นเบาโดยการออกแบบ: ชื่อเกมนี้เชื่อว่าผู้เล่นจะเรียนรู้โดยการดูและทดลองมากกว่าการอ่านบทช่วยสอน การเล่นทั่วไปใช้เวลาประมาณสามถึงห้าชั่วโมง และตอนจบหลายแบบเกิดจากการกระทำในช่วงท้ายของเรื่องราว ซึ่งเชิญชวนให้เล่นซ้ำเพื่อสำรวจผลลัพธ์ การตอบรับที่หลากหลายกล่าวถึงช่วงเวลาที่มีตรรกะปริศนาที่ไม่ชัดเจนและความหยาบทางกลในระดับเริ่มต้น ซึ่งเป็นปัจจัยที่ส่งผลต่อผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับกฎปริศนาที่ชัดเจน
Somerville เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศและผลตอบแทนทางอารมณ์ โดยมีข้อควรระวัง
Somerville เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับการเดินทางที่สั้นและขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ รวมถึงการเล่าเรื่องด้วยภาพที่ต้องการการตีความ ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าการดำเนินการเชิงกลของเกมไม่สม่ำเสมอ โดยเฉพาะในกรณีที่ความชัดเจนของพื้นที่หรือความชัดเจนของปริศนามีความสำคัญ หากคุณให้ความสำคัญกับบรรยากาศและผลที่ตามมาของเรื่องราวมากกว่าปริศนาที่มีการควบคุมที่แน่นหนา เกมนี้นำเสนอฉากที่คุ้มค่าและผลลัพธ์ที่แตกแขนงออกไป ผู้เล่นที่มุ่งเน้นเชิงกลควรเตรียมพร้อมสำหรับความไม่เรียบร้อยในบางครั้ง.